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光環(huán)好玩嗎 光暈系列有什么好玩的?

導讀:光環(huán)好玩嗎 光暈系列有什么好玩的? 光環(huán)系列哪一部更好玩 光暈系列有什么好玩的? 光暈:斯巴達突襲-畫面及游戲性等上手體驗心得 戰(zhàn)爭機器和光環(huán)哪個比較好玩? 光環(huán)好玩在哪里?

光環(huán)系列哪一部更好玩

光環(huán)系列中《光環(huán)4》最為好玩

《光環(huán)4》是由343工作組開發(fā)的之一人稱射擊游戲,2012年由Microsoft Studios發(fā)行,平臺為XBOX360獨占

游戲在2014年底推出xbox one版,分辨率達到了原生1080P

光環(huán)推出系列作品的第四代

新游戲背景將設定在光環(huán) 3故事結束的4年7個月10天之后,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續(xù)展開全新的冒險劇情

它有無懈可擊的音效設計,節(jié)奏無可挑剔的戰(zhàn)役,平衡的多人體驗,仍舊非常完美的社區(qū)元素

光暈系列有什么好玩的?

《光環(huán)》游玩順序是光環(huán)戰(zhàn)爭1,致遠星,1,2,odst,3,4,5,光環(huán)戰(zhàn)爭2。

游戲設定:

最初的作品《光暈:戰(zhàn)斗進化》于2001年11月15日在XBOX發(fā)行。不久后,該作品在電腦和Mac上發(fā)行。 第二款作品《光暈2》于2004年11月9日發(fā)行,打破了以往游戲的首周售量紀錄。 第三款作品《光暈3》于2007年9月25日發(fā)行,從此該系列僅能于XBOX360平臺上玩。

第四款作品《光暈:光暈戰(zhàn)爭》于2009年3月3日發(fā)行,為即時戰(zhàn)略類型游戲。 第五款作品《光暈3:ODST》于2009年9月22日發(fā)行,為光暈2~3之間的資料片。 第六款作品《光暈:致遠星》于2010年9月14日發(fā)行,為《光暈:戰(zhàn)斗進化》的前部曲。

第七款作品《光暈 復刻版》于2011年11月15日發(fā)行,為《光暈:戰(zhàn)斗進化》的重制版。 第八款作品《光暈4》于2012年11月6日發(fā)行,將緊接著光暈3的結局發(fā)展為回收者傳奇三部曲的開端。2014年11月11日,《光環(huán):士官長合集》發(fā)布,該作品包含了光暈1-4以及光暈:ODST。

《光環(huán)5:守護者》于2015年10月27日。光環(huán)5是回收者傳奇的第二部作品,繼續(xù)延續(xù)了士官長的故事。《光環(huán)戰(zhàn)爭2》于2017年2月21日發(fā)布,為光環(huán)戰(zhàn)爭的續(xù)作。2019年12月4日,《光環(huán):士官長合集》上架PC平臺。《光環(huán):無限》即將發(fā)布。

光暈:斯巴達突襲-畫面及游戲性等上手體驗心得

前言

收起前言游戲音效游戲畫面游戲性總結

《光環(huán):斯巴達進攻》好玩嗎?很多玩家還沒體驗過這款游戲,下面小編就從畫面、音效以及游戲性等方面為大家?guī)砉猸h(huán)斯巴達進攻的上手體驗心得,希望對各位玩家了解這款游戲有所幫助。

游戲介紹

在《光環(huán):斯巴達進攻》中,依舊和前作一樣是上帝視角,雙搖桿射擊游戲,但會有諸多方面的改進。本作的游戲流程要長一些,大約4到5小時,添加了新的載具,包括Warthog和Kestrel VTOL。游戲包含了《光環(huán)2》的成就、積分榜以及每周挑戰(zhàn)!

更低配置

處理器:Dual core processor

顯卡:DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 512MB RAM (ATI Radeon 3670, NVIDIA 8600 GT or Intel HD 3000)

內(nèi)存:1 GB RAM

硬盤:2550 MB available space

系統(tǒng):Windows 7, 8 and 8.1

推薦配置

處理器:Quad core processor

顯卡:DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 1GB RAM

內(nèi)存:2 GB RAM

硬盤:2550 MB available space

系統(tǒng):Windows 7, 8 and 8.1

前言

游戲名為光環(huán):斯巴達進攻,游戲的流程很短,只用4到5個小時,基本在這個時間范圍內(nèi),都是能夠成功通關游戲的,而游戲的本體售價在5.99刀左右,省下幾頓飯錢就可以成功擁有該游戲了。

游戲雖定義為射擊游戲,但與一般認識情況下的射擊類型會有所不同,玩家需要以上帝的視角來觀察小人,繼而控制小人,消滅掉在眼前以及來進攻的敵人,并且游戲增加了許多前作中沒有的東西。

從游戲的截圖中,就可以對游戲的畫面進行一個簡單的了解,整個畫面風格會傾向一些比較高科技的風格,? ??不是現(xiàn)代所出現(xiàn)的風格,像電影一樣玩家所要控制的并是存在未來的科技。

游戲在安裝完之后,實際在硬盤中會占用2個G左右的大小,不大不小剛剛好,最重要的是游戲?qū)τ跈C器的配置要求不會太高,一般情況下,電腦都是能夠帶動這款游戲-光環(huán):斯巴達進攻的。

戰(zhàn)爭機器和光環(huán)哪個比較好玩?

光環(huán)的劇情更加扣人心弦,對戰(zhàn)也好玩。

它能讓人感受到整個小隊那種為了榮譽,為了人類,即使戰(zhàn)死也不屈服的精神,正如士兵們所說的,“士官長是永遠不會死的”

推薦光環(huán)

致遠星(Halo

Reach)和光環(huán)3

神兵天降(或地獄空降兵)

戰(zhàn)爭機器2揭示了人類為了利益而勾心斗角的丑陋畫面,馬克斯那種不把任何東西放在眼里的性格,多姆的愛妻之情,迪奇的戀車,無不吸引我們。

還是更推薦光環(huán),在美國360游戲排行榜中光環(huán)系列70%以上的時間位居之一名,只有使命召喚新作出版時才會讓出之一名,過幾個月又回來了。

光環(huán)好玩在哪里?

客觀的說光環(huán)的畫面不是特別好,但是他的手感以及多種多樣的道具彌補了這一切

劇情上也沒有所謂的正邪之分,只是人類與星盟之間的一場戰(zhàn)爭,沒有說人類一定就是正義的

劇情沒有思考那一定是您沒看過《光環(huán)》小說

在小說中哈爾西博士曾經(jīng)想到后悔,后悔他把這些普通的孩子變得不再普通,使的有許許多多的人不在將它們看作是人而看作是怪物

還有當面對星盟的強大科技時是否制造并犧牲斯巴達戰(zhàn)士這些都是對于人性的思考

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