萊州旅游景點(diǎn)調(diào)查報(bào)告
導(dǎo)讀:萊州旅游景點(diǎn)調(diào)查報(bào)告 在農(nóng)村發(fā)展娛樂(lè)行業(yè),可行嗎?你有什么好的建議? 中國(guó)的主題樂(lè)園該如何發(fā)展?
主要是介紹一下萊州的主要旅游景點(diǎn)有哪些,這些景點(diǎn)都有哪些特色,其地理位置,周?chē)丝冢h(huán)境如何,其人文歷史文化發(fā)展情況如何?未來(lái)將有怎樣的發(fā)展前景等內(nèi)容。
比如萊州著名的云峰山景區(qū),千佛閣,三山島,黃金海岸旅游度假區(qū)等都是很不錯(cuò)的景區(qū),你可以在網(wǎng)上搜索這些景區(qū)的相關(guān)資料,然后按一定步驟,分別給與介紹和分析,當(dāng)然,這個(gè)分析是從你個(gè)人的角度對(duì)這些景點(diǎn)的發(fā)展前景的一種預(yù)測(cè),同時(shí)也是對(duì)萊州旅游的一種美好的期望。
在農(nóng)村發(fā)展娛樂(lè)行業(yè),可行嗎?你有什么好的建議?
謝謝邀請(qǐng)。農(nóng)村發(fā)展娛樂(lè)行業(yè)可行嗎?你有什么好的建議?隨著農(nóng)民的物質(zhì)生活條件富裕了,精神生活也是近些年來(lái)農(nóng)民不斷需求的一部分,農(nóng)村發(fā)展娛樂(lè)行業(yè)在各地也不斷的顯現(xiàn)出來(lái),但農(nóng)村娛樂(lè)行業(yè)需要因地制宜發(fā)展,不是所有的農(nóng)村都可行的,這要看當(dāng)?shù)剞r(nóng)村發(fā)展的現(xiàn)狀。
對(duì)于一些比較發(fā)達(dá)的農(nóng)村來(lái)說(shuō),那些工礦企業(yè)比較集中的農(nóng)村,不僅人口外流量很少,還有吸引周邊村的農(nóng)民都會(huì)集中過(guò)來(lái)做工。在這樣的環(huán)境下,是可以發(fā)展娛樂(lè)項(xiàng)目的。要知道現(xiàn)在的農(nóng)民不完全是務(wù)農(nóng)了,更多的是農(nóng)民工的身份,也就是說(shuō)在農(nóng)民工比較集中的場(chǎng)所,可以從事娛樂(lè)行業(yè),價(jià)格可以低廉一些,更適應(yīng)于農(nóng)民工日常精神文明娛樂(lè)生活的需要。
對(duì)于欠發(fā)達(dá)的農(nóng)村來(lái)說(shuō),發(fā)展娛樂(lè)項(xiàng)目就不太合適了。因?yàn)楝F(xiàn)在的農(nóng)民大多在農(nóng)閑的時(shí)候會(huì)選擇外出務(wù)工或者經(jīng)商,平時(shí)農(nóng)村的留守人員也基本上都是老少婦孺,這樣的群體消費(fèi)率是相當(dāng)?shù)偷模谶@樣的農(nóng)村環(huán)境發(fā)展娛樂(lè)項(xiàng)目平時(shí)很難聚得人氣,也就是過(guò)年這一階段,農(nóng)民工返鄉(xiāng)后還會(huì)帶動(dòng)一些氣氛。
對(duì)于農(nóng)村發(fā)展娛樂(lè)項(xiàng)目,我的建議就是因地制宜,可考慮在發(fā)達(dá)的農(nóng)村或者是離城市比較近的村莊,人口密集度比較大的鄉(xiāng)村進(jìn)行開(kāi)展娛樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)于那些偏僻、貧困的鄉(xiāng)村來(lái)說(shuō)就不必要再考慮了。
為什么會(huì)不行呢? 難道勞動(dòng)人民就不能娛樂(lè)嗎,相反,在辛苦了一天以后應(yīng)該讓自己娛樂(lè)娛樂(lè),放松放松,明天才有精力繼續(xù)干活。以前農(nóng)村的娛樂(lè)主要打牌(個(gè)人覺(jué)得不太好),現(xiàn)在開(kāi)始有廣場(chǎng)舞,籃球賽等 所以說(shuō)不是不行而是這個(gè)空白領(lǐng)域才剛剛開(kāi)始。
中國(guó)的主題樂(lè)園該如何發(fā)展?
熊孩子又放暑假了!主題樂(lè)園這個(gè)問(wèn)題,之前我們工作室出過(guò)一篇關(guān)于此問(wèn)題的研究,如下,希望可以有所啟發(fā)。
憑借設(shè)施配套完善、適合人群范圍廣、玩樂(lè)性質(zhì)強(qiáng)等特征,主題樂(lè)園在眾多休閑旅游產(chǎn)品中脫穎而出。不過(guò),近年來(lái)隨著國(guó)內(nèi)對(duì)游樂(lè)需求的消費(fèi)升級(jí),迪士尼樂(lè)園、環(huán)球影城等國(guó)際大牌主題樂(lè)園紛紛進(jìn)軍中國(guó),國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園良莠不齊的狀況下,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,取勝之道是什么呢?
TA有IP,我有市場(chǎng)目前,我國(guó)主題樂(lè)園市場(chǎng)規(guī)模已突破395億元,游客接待量已超過(guò)2億人次。預(yù)計(jì)到2020年,主題樂(lè)園零售額將達(dá)到120億美元,日均游客數(shù)量將超過(guò)3.3億人次,我國(guó)將成為全球最大主題樂(lè)園市場(chǎng)。
別看今天的主題樂(lè)園如此大氣磅礴,當(dāng)初也是從簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的游樂(lè)園邁出第一步的。得益于改革開(kāi)放帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國(guó)主題樂(lè)園萌芽于20世紀(jì)80年代,至今經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段:
從早期引進(jìn)國(guó)外游樂(lè)設(shè)備的單一游樂(lè)園,到以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的大型游樂(lè)綜合體,再到以主題樂(lè)園為主的休閑旅游度假區(qū),國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園僅僅用了三十多年,就把市場(chǎng)做大做強(qiáng)。走到今天,橫沖直撞式地前行走不通了,表面繁華之下,內(nèi)部的矛盾和問(wèn)題逐漸浮出水面。
國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園的收入主 要包括三部分:門(mén)票、購(gòu)物、衍生品。目前大量主題樂(lè)園過(guò)于依賴(lài)門(mén)票經(jīng)濟(jì),盈利模式普遍單一,購(gòu)物和衍生品消費(fèi)占比有限。在高速發(fā)展階段,我國(guó)主題樂(lè)園數(shù)量猛增,一度超過(guò)2500家。但縱觀大大小小、形形色色的主題樂(lè)園,70%卻處于虧損狀態(tài),20%僅僅維持運(yùn)作,僅10%左右盈利。
問(wèn)題的根源是什么?如何才能打破這種尷尬的局面?
反觀國(guó)外,二次消費(fèi)占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于門(mén)票收入,游客消費(fèi)水平和重游率也遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)。國(guó)外主題樂(lè)園早已不再是單一的游樂(lè)場(chǎng),而是集動(dòng)漫、影視、服裝、玩具于一體的泛文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)巨擘。
那么國(guó)外的主題樂(lè)園為何能形成泛文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?其經(jīng)營(yíng)模式和我國(guó)主題樂(lè)園有何區(qū)別?
現(xiàn)代主題樂(lè)園誕生于美國(guó)。20世紀(jì)50年代,迪士尼樂(lè)園在洛杉磯建成,標(biāo)志著世界上第一座現(xiàn)代主題樂(lè)園的誕生。此后半個(gè)多世紀(jì)里,迪士尼樂(lè)園成為主題樂(lè)園的代表和典型。
迪士尼樂(lè)園起步之初,先以動(dòng)畫(huà)IP米老鼠獲得巨大關(guān)注,此后不斷推出新的IP,呈梯隊(duì)式推進(jìn),集聚的IP群構(gòu)筑了迪士尼文化。通過(guò)開(kāi)拓不同產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,打通產(chǎn)業(yè)鏈,又實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展。迪士尼的發(fā)展模式為美國(guó)主題樂(lè)園的發(fā)展提供了絕佳范本,環(huán)球影城、六旗娛樂(lè)等大型集團(tuán)幾乎都是按照類(lèi)似的路徑發(fā)展。
有了強(qiáng)IP的支撐,簡(jiǎn)單粗暴異地復(fù)制似乎是一條絕佳的生財(cái)之道。但對(duì)IP擁有者來(lái)說(shuō),IP的核心價(jià)值在于經(jīng)營(yíng)。因此大型主題樂(lè)園對(duì)于異地復(fù)制十分謹(jǐn)慎。截至目前,全球營(yíng)業(yè)中的主題樂(lè)園中,迪士尼不過(guò)6家,環(huán)球影城僅僅4家。當(dāng)然,主題樂(lè)園的IP復(fù)制并非完全照搬照抄,而是結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕攸c(diǎn),比如北京在建的環(huán)球影城主題樂(lè)園,據(jù)悉三分之一的視覺(jué)場(chǎng)景都將凸顯中國(guó)元素。
國(guó)外成熟的主題樂(lè)園,不僅盈利模式多元,而且善于以IP制造亮點(diǎn),帶給游客獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),從而提高重游率。東京迪士尼的表現(xiàn)尤為亮眼。憑借精準(zhǔn)的消費(fèi)定位、極致的服務(wù)、創(chuàng)新的產(chǎn)品、沉浸的場(chǎng)景,東京迪士尼已經(jīng)將自己打造成強(qiáng)大的核心IP和一種“信仰”式的文化,重游率超過(guò)90%,在所有迪士尼樂(lè)園中高居榜首。2006年以來(lái),游客在園內(nèi)平均停留時(shí)間達(dá)到8-9小時(shí),有效助推二次消費(fèi)。
從世界年入園人次排名前十的主題樂(lè)園中,也不難看出超級(jí)IP的強(qiáng)大引流效應(yīng),迪士尼旗下樂(lè)園占據(jù)八席,而另外兩席則由環(huán)球影城收入囊中。
▲ 主題娛樂(lè)協(xié)會(huì)(TEA)和艾奕康(AECOM)聯(lián)合發(fā)布數(shù)據(jù)
相比之下,我國(guó)主題樂(lè)園恰恰缺乏核心IP,導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,最終盈利難、重游率低。當(dāng)前,主題樂(lè)園已進(jìn)入娛樂(lè)IP時(shí)代,發(fā)展趨勢(shì)早已從器械游樂(lè)型向具有IP內(nèi)容體驗(yàn)消費(fèi)的產(chǎn)品模式轉(zhuǎn)變。不少本土大型主題樂(lè)園已經(jīng)在探索IP化道路。例如華強(qiáng)方特主題樂(lè)園的“熊出沒(méi)”IP更是深入人心;以動(dòng)物園起家的長(zhǎng)隆集團(tuán),則將動(dòng)物元素IP運(yùn)用到極致,最成功的莫過(guò)于“熊貓三寶”。
主題樂(lè)園要想獲得持續(xù)經(jīng)營(yíng),核心競(jìng)爭(zhēng)力不可或缺,但核心競(jìng)爭(zhēng)力其實(shí)就是IP的制造、輸出和維護(hù)。隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,一些因循守舊、小打小鬧的主題樂(lè)園則面臨被淘汰的危險(xiǎn)。
選擇IP,價(jià)值至上(一)原創(chuàng)or引進(jìn)
原創(chuàng)IP:原創(chuàng)IP的打造是提升主題樂(lè)園核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素,其優(yōu)勢(shì)是可以結(jié)合自身資源特點(diǎn)、特色文化、理念植入等自造IP,既有利于文化輸出,也有利于后續(xù)升級(jí)發(fā)展。但是原創(chuàng)IP需要投入大量的時(shí)間、資金,以及技術(shù)上的支持。迪士尼、華強(qiáng)方特等主題樂(lè)園都是自主創(chuàng)建IP的典范。
復(fù)制IP:相比原創(chuàng)IP,引進(jìn)IP可能是一條捷徑。引進(jìn)的IP本身已有廣泛的受眾,因此主題樂(lè)園更? ??向于引進(jìn)知名IP。比如英國(guó)的小豬佩奇、芬蘭憤怒的小鳥(niǎo)、日本的hello Kitty主題樂(lè)園,就是使用了紅遍全球的大IP角色。
(二)IP取材廣
IP取材涉及領(lǐng)域廣泛,包括但不限于影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、文學(xué)等領(lǐng)域。
動(dòng)畫(huà)IP:世界上第一個(gè)主題樂(lè)園IP就是來(lái)自動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。動(dòng)畫(huà)片生動(dòng)有趣,簡(jiǎn)單魔性,可以迅速積累廣泛的受眾群體。位于倫敦的小豬佩奇主題樂(lè)園,其IP就是來(lái)自于英國(guó)本土創(chuàng)造并風(fēng)靡全球的兒童動(dòng)畫(huà)片《小豬佩奇》,得益于小豬佩奇這一“大IP”,主題樂(lè)園開(kāi)業(yè)后迅速躥紅全球。
游戲IP:隨著電子產(chǎn)品的迭代升級(jí),游戲成為隨時(shí)隨地可消遣的娛樂(lè)之一,游戲粉絲更是無(wú)處不在。火遍全球的游戲——憤怒的小鳥(niǎo),深受大小朋友們的喜愛(ài)。于是開(kāi)發(fā)者順勢(shì)在芬蘭建了憤怒的小鳥(niǎo)主題樂(lè)園,很快成為高人氣樂(lè)園。
文學(xué)IP:文學(xué)聽(tīng)起來(lái)沉悶無(wú)趣,但只要做得好,一樣可以成為主題樂(lè)園的爆款。英國(guó)的狄更斯主題樂(lè)園,將大文豪狄更斯和他的小說(shuō)植入樂(lè)園,重現(xiàn)小說(shuō)場(chǎng)景和人物角色。走進(jìn)樂(lè)園,如同穿越時(shí)空隧道回到19世紀(jì)的英國(guó),濃濃的維多利亞時(shí)期的社會(huì)氣息撲面而來(lái),讓人難以忘懷。
影視IP:影視的力量不可小覷,一部票房破紀(jì)錄的大片、一部頻上熱搜的電視劇,都可以成為一個(gè)大IP。影視IP受眾面廣,傳播速度也快。環(huán)球影城旗下主題樂(lè)園就是以影視IP打造主題館,依托電影場(chǎng)景做足體驗(yàn)。
(三)成功IP的共性
大眾化是選擇的基礎(chǔ)。大眾化意味著廣泛的受眾群體,選擇的IP文化影響力越強(qiáng)越好,可以迅速擴(kuò)散主題樂(lè)園的知名度。價(jià)值度決定可持續(xù)性。內(nèi)容的可持續(xù)性,代表IP生命力的強(qiáng)大,其根基在于文化和價(jià)值觀的厚度,塑造IP的正向價(jià)值和情感,傳遞主流文化和價(jià)值。人格化觸發(fā)情感互動(dòng)。具備顯著的人格化特征,IP具有親近度、辨識(shí)度,才能觸動(dòng)游客的情感,與游客產(chǎn)生深度互動(dòng)。
不管IP來(lái)自哪個(gè)領(lǐng)域,原創(chuàng)也好,引進(jìn)也罷,其最終目的都要通過(guò)具體呈現(xiàn)手法,即實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的轉(zhuǎn)化,吸引大量人流量,延長(zhǎng)游客在園內(nèi)的停留時(shí)間,從而增加二次消費(fèi)的可能性,獲取更大商業(yè)價(jià)值。
玩轉(zhuǎn)IP,走向成功搞定IP內(nèi)容后,如何充分發(fā)揮IP的價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)力,做好主題樂(lè)園的IP驅(qū)動(dòng)力和商業(yè)模式,也是成功的關(guān)鍵因素。
(一)主題樂(lè)園IP驅(qū)動(dòng)形式
單一IP驅(qū)動(dòng):主打一個(gè)IP,該IP必須具有很高的知名度或價(jià)值。單一IP驅(qū)動(dòng)的樂(lè)園,目標(biāo)群體相對(duì)來(lái)說(shuō)更為受限,因此在建園之初,最好對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分。比如小豬佩奇主題樂(lè)園,定位清晰明了,鎖定親子客群的兒童主題樂(lè)園。
復(fù)合IP驅(qū)動(dòng):主題樂(lè)園擁有多個(gè)IP,IP的聚合效應(yīng)產(chǎn)生1+1>2的效果,迅速擴(kuò)大影響力。復(fù)合IP有利于打造多種組合的游樂(lè)業(yè)態(tài),豐富娛樂(lè)項(xiàng)目,豐富游客的體驗(yàn)。
IP本身作為一種文化產(chǎn)品,和其他產(chǎn)品一樣,存在生命周期。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,IP生命周期可能會(huì)逐步縮短,主題樂(lè)園需要持續(xù)推進(jìn)IP的更迭創(chuàng)新,不斷輸入新的IP內(nèi)容,創(chuàng)造新的亮點(diǎn)。
以迪士尼的公主IP為例,在半個(gè)多世紀(jì)里,創(chuàng)造了超過(guò)10部公主系列動(dòng)畫(huà)電影,每個(gè)公主角色為一個(gè)獨(dú)立IP,被植入到主題樂(lè)園中。誕生于不同時(shí)期的公主,被賦予了不同的時(shí)代內(nèi)涵,永不過(guò)時(shí)。在全球范圍網(wǎng)羅了一代又一代懷著“公主夢(mèng)”的粉絲,為迪士尼商業(yè)帝國(guó)帶來(lái)巨大的收益。
(二)深掘IP的商業(yè)價(jià)值
IP的價(jià)值不等于IP的使用價(jià)值,主題樂(lè)園必須將IP賦能,轉(zhuǎn)化成品牌,讓消費(fèi)者愿意消費(fèi),才能形成使用價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。
IP要轉(zhuǎn)化成游樂(lè)模式:
主題樂(lè)園先有主題? ??后有樂(lè)園,但核心還是玩,好玩兒才有吸引力。內(nèi)容為王的休閑旅游時(shí)代,IP的內(nèi)容必須要轉(zhuǎn)化成游樂(lè)模式,把耳熟能詳?shù)腎P和各種游樂(lè)業(yè)態(tài)相結(jié)合,將其運(yùn)用到建筑、設(shè)施、服務(wù)、景觀、演藝甚至游客的裝束上,帶給游客獨(dú)一無(wú)二的深度體驗(yàn),用差異醫(yī)治游客的“審美疲勞”,形成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
“場(chǎng)景化+科技”,講好故事:
IP賦能,其實(shí)也是一個(gè)故事創(chuàng)作的過(guò)程,要讓故事場(chǎng)景化、可參與、吸引人。將IP的形象和背景故事融入各項(xiàng)游玩體驗(yàn),主題商品和餐飲等,打造高參與、強(qiáng)體驗(yàn)的場(chǎng)景,形成獨(dú)特的品牌形象,讓游客產(chǎn)生認(rèn)同感。故事可以很簡(jiǎn)單,但卻成為游客體驗(yàn)不可分割的一部分。同時(shí),科技的進(jìn)步,使IP加科技的體驗(yàn)成為具有突破性的游樂(lè)方式,借助高科技手段打造更具真實(shí)感的場(chǎng)景情節(jié)。
比如,哈利波特主題樂(lè)園,營(yíng)造的是游客和哈利波特一起去探索魔法世界的場(chǎng)景。游客可以體驗(yàn)騎著魔法掃把比賽的刺激,飛越霍格沃茲城堡上空的驚險(xiǎn),也可以購(gòu)買(mǎi)一根屬于自己的魔法杖,在園內(nèi)設(shè)計(jì)好的地點(diǎn),通過(guò)特定動(dòng)作來(lái)激活法術(shù),等待奇跡的出現(xiàn)。游客真正能走進(jìn)一幕幕經(jīng)典的電影情節(jié)里,才會(huì)對(duì)那個(gè)充滿(mǎn)魔力的世界更加向往與期待。
打通IP產(chǎn)業(yè)鏈:
如果說(shuō)IP賦能為主題樂(lè)園注入了強(qiáng)大動(dòng)力,IP產(chǎn)業(yè)鏈的延伸則為主題樂(lè)園持續(xù)輸入動(dòng)能。
IP產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游,上游是知識(shí)產(chǎn)權(quán),下游則包括各種形態(tài)的商品。從上游拓展至下游,以IP創(chuàng)作為源頭,持續(xù)推廣創(chuàng)新,不斷向渠道端和消費(fèi)端發(fā)力,電影、游戲、主題樂(lè)園、文創(chuàng)產(chǎn)品、教育、社交媒體等不同領(lǐng)域的衍生業(yè)務(wù)相互配合、有序開(kāi)發(fā),強(qiáng)勢(shì)打造IP商業(yè)帝國(guó)。
最典型的迪士尼樂(lè)園,它幾乎把產(chǎn)業(yè)鏈完美打通,構(gòu)建無(wú)邊界的產(chǎn)業(yè)邏輯。產(chǎn)業(yè)鏈的擴(kuò)大加速釋放IP影響力,主題樂(lè)園則強(qiáng)化了消費(fèi)者與IP的連接,是IP價(jià)值的集中變現(xiàn)。迪士尼樂(lè)園近年來(lái)收入貢獻(xiàn)不斷提升,在集團(tuán)業(yè)務(wù)總收入的占比已超過(guò)30%。
迪士尼業(yè)務(wù)包括四大板塊:影視娛樂(lè)、媒體網(wǎng)絡(luò)、主題樂(lè)園和度假村、消費(fèi)品與互動(dòng)媒體。迪士尼樂(lè)園成立之初,以影視娛樂(lè)為“火車(chē)頭”的商業(yè)模式完整布局、環(huán)環(huán)相扣。首先通過(guò)打造高成本的動(dòng)畫(huà)及電影,風(fēng)靡全球,票房成為第一輪收入;緊接著將電影拷貝銷(xiāo)售,獲得第二輪收入;與此同時(shí),在全球的線下主題樂(lè)園里增加新的電影IP促成線下消費(fèi),獲得第三輪收入;最后,通過(guò)IP衍生品如服飾、文具等產(chǎn)品獲得第四輪收入。
迪士尼多元化發(fā)展的方向和IP全鏈條開(kāi)發(fā)的能力,豐富了IP儲(chǔ)備,持續(xù)為主題樂(lè)園輸入新鮮的IP血液,是迪士尼樂(lè)園始終能屹立于行業(yè)之巔的真正法寶。
打造IP絕非一朝一夕之事,成功的IP需要時(shí)間的積累。迪士尼從拍一部風(fēng)靡的電影、建一個(gè)文化休閑園區(qū)起步,經(jīng)過(guò)半個(gè)多世紀(jì)的積累,終于形成獨(dú)特而強(qiáng)大的品牌。
我國(guó)的主題樂(lè)園起步晚,創(chuàng)建IP更應(yīng)該用沉穩(wěn)的心態(tài)來(lái)對(duì)待,IP不是一句口號(hào),更不是一個(gè)噱頭,有內(nèi)容、有創(chuàng)意、有系統(tǒng)設(shè)計(jì)和長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,才能立足于市場(chǎng),從而有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)可以長(zhǎng)久消費(fèi)的金礦。
中國(guó)的主題樂(lè)園必須要有自己的“主題”,這個(gè)主題必須是有相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)做配套的,也必須是被大眾廣泛接受喜聞樂(lè)見(jiàn)的,主題必須是一直有新鮮血液流入,一直循環(huán)吸引新鮮客戶(hù)的。這樣的主題樂(lè)園才可能做久做長(zhǎng)!
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